【活動】實踐大學資訊科技與管理學系舉辦「生成式AI創作應用成果展演與競賽」

 

實踐大學資訊科技與管理學系舉辦「生成式AI創作應用成果展演與競賽」

大一新生齊展創意,優秀作品脫穎而出

實踐大學資訊科技與管理學系於12月16日(週一)在L棟一樓北側大廳,盛大舉辦「資訊系大一學生生成式AI創作應用成果展演與競賽」。本次活動由資訊科技與管理學李建國系主任及系上黃耀賢等多位師長參加,邀請了高雄科技大學陳昱欣教授及1111人力銀行媒體中心林育如主編擔任評審,總計18組大一學生團隊參賽,充分展現AI工具的創意應用及跨領域整合能力。

培養AI素養,激發創意潛能

隨著人工智慧技術快速發展並深入各領域,生成式AI不僅成為未來科技發展的重要趨勢,更逐步融入日常生活與工作場域。此次競賽旨在提升學生的AI工具運用能力,鼓勵學生將創意發想結合生成式AI工具,透過團隊合作完成各項創作,展現資訊科技與管理學系對於AI人才培育的高度重視。

競賽過程中,每支隊伍均設置海報攤位,展示作品內容並進行現場交流與講解,現場氣氛熱烈,參觀者絡繹不絕,顯示出師生對生成式AI應用的高度興趣與支持。

優秀作品脫穎而出,競賽結果揭曉

經過外部專家與系上師長的專業評選,評審依據作品的完整性、海報製作及現場展示與交流等標準,選出五組表現優異的隊伍,獲得本次競賽的殊榮。

  • 第一名:作品名稱 – 經典益智遊戲《俄羅斯方塊》
    邱彥融、黃宸顥、朱栯澄、余冠廷
    該團隊以生成式AI工具結合程式設計,重新詮釋經典遊戲「俄羅斯方塊」,展現出高度創意及技術整合能力,受到評審一致肯定。

  • 第二名:作品名稱 – 《AI畫布遊戲》
    嚴子涵、楊采雯、林芷彤、黃馨誼、彭歆瑀
    作品透過AI工具打造互動式畫布遊戲,結合視覺藝術與程式設計,深具創意與趣味性。

  • 第三名:作品名稱 – 《嘟嘟嘟小恐龍歷險記》
    顏羽婕、詹濰榳、韓湘婷、俞詠晴、林廷臻
    小組以生成式AI進行遊戲設計,打造出引人入勝的冒險故事,成功吸引參觀者的目光。

  • 第四名:作品名稱 – 《1A2B數字遊戲設計與實現》
    陳侑旭、游欣潔、張恩瑞、劉宏明、吳翊慈
    以AI工具設計益智數字遊戲,結合邏輯思維與創新設計,展現出團隊協作精神。

  • 第五名:作品名稱 – 《生成式AI遊戲盒》
    傅郁惟、朱承偉、陳昊宥、林宥良
    作品運用AI工具開發遊戲盒,強調使用者互動體驗與設計的多樣性。

產學合作助力,打造AI學習平台

資訊科技與管理學系主任李建國教授表示,本次活動不僅是同學們學習成果的展現,更是跨領域學習的重要實踐。他強調:「AI時代的來臨對我們每個人都是一項機遇與挑戰,希望透過此次競賽,培養學生善用AI工具,發揮創新思維,為未來職場做好準備。」

此外,活動評審專家也對學生們的表現給予高度評價,認為作品充分展現了生成式AI的應用潛力,期許學生們能持續精進,將學習成果應用於更廣泛的場域。

展望未來,AI創新成長不間斷

本次「生成式AI創作應用成果展演與競賽」圓滿落幕,不僅激發了學生的創意與學習熱情,更奠定了生成式AI在教育現場的應用基礎。未來,實踐大學資訊科技與管理學系將持續舉辦更多創新學習活動,攜手產業專家,共同培育具備AI素養與創新能力的未來人才。

實踐大學資訊科技與管理學系舉辦「生成式AI創作應用成果展演與競賽」
得獎合照 第一名: 經典益智遊戲《俄羅斯方塊》
第二名:《AI畫布遊戲》 第三名:《嘟嘟嘟小恐龍歷險記》
第四名:《1A2B數字遊戲設計與實現》 第五名:《生成式AI遊戲盒》
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