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2025 實踐大學管理學院大一學生生成式 AI 創意應用成果展演與競賽——創行組中本系囊括前三名與佳作,展現新世代 AI 行動力
由 實踐大學管理學院主辦之「2025 實踐大學管理學院大一學生生成式 AI 創意應用成果展演與競賽」,於 2025 年 12 月 8 日(星期一)10:00–14:00 盛大舉行。本次活動結合課程成果展演與競賽評選,聚焦生成式 AI 的創新應用與實務落地,充分展現大一學生在短時間內累積的 AI 素養、創意思維與團隊合作能力。其中,「創行組」以「創意 × 行動 × 可實作」為核心精神,成為全場矚目焦點。
在創行組競賽中,資訊科技與管理學系學生表現格外亮眼,一舉包辦 第一名、第二名、第三名,並有多組作品榮獲 佳作,充分體現本系以實作導向、問題導向(Problem-Oriented Learning)為核心的教學成果。
第一名|第 5 組|〈AI 應用與實現:數獨遊戲〉
獲獎同學為 汪宸鋒、應宛妤、翁靖庭、陳威諺。本作品將生成式 AI 技術導入經典數獨遊戲設計中,透過 AI 自動生成題目、難度調整與即時解題回饋機制,打造兼具娛樂性與訓練邏輯思維的互動式系統。評審特別肯定其 AI 應用的合理性、系統穩定度與使用者體驗設計,整體完成度展現超越大一程度的成熟水準。
第二名|第 2 組|〈人格聊天機器人:基於 Google AI Studio 與 Prompt Engineering 的應用〉
獲獎同學為 黃家萱、廖苡辰、鄧安妘、張孟蕾、彭千育。本組以生成式 AI 為核心,結合 Prompt Engineering 技巧,設計具備不同人格特質的聊天機器人,能依使用情境調整回應風格。作品兼顧技術深度與應用情境,展現學生對生成式 AI「可塑性」與「角色設定」的深刻理解,獲得評審高度評價。
第三名|第 6 組|〈戰術迷宮:極速落子——生成式 AI × 複合棋盤策略遊戲〉
獲獎同學為 劉昱宏、黃楷巽、蔡秉祐、林祐弘、曾柏凱。本作品將生成式 AI 應用於策略型遊戲設計,結合迷宮與棋盤概念,透過 AI 推論與策略生成,提升遊戲變化性與挑戰性。評審認為該作品成功融合創意與策略思維,展現 AI 在遊戲設計領域的多元可能。
除前三名外,本系亦有多組作品榮獲 佳作,包括:
- 第 12 組|〈AI 轉生生成器:If You Were Reborn in Another World〉(高子喬、吳芷葳、馮宇彤、陳義),以生成式 AI 打造情境化角色生成體驗,結合敘事與互動設計,深受現場觀眾喜愛。
- 第 1 組|〈THE MAZE〉(傅浩銘、黃軾軒、鍾承翰、呂晟揚、謝平彥),以 AI 輔助迷宮生成與探索機制,呈現簡潔卻具挑戰性的遊戲設計。
- 第 15 組|〈AI 校園心情助手〉(簡心悅、阮氏碧水),運用生成式 AI 分析學生情緒文字,並提供個人化減壓建議,展現 AI 在校園心理支持應用上的潛力。
- 第 11 組|〈AI 小精靈迷宮遊戲生成與設計〉(徐薏淳、鄭鈺璇、黃心渝)。本作品結合生成式 AI 與遊戲設計概念,打造具隨機性與互動性的迷宮遊戲體驗。
- 第 7 組|〈翻開卡片 遇見你的今天〉(賴靖媛、李佳宥、陳姿妤、阮氏秋霞)。本組以日常情感與心理狀態為出發點,結合生成式 AI 設計卡片式互動體驗,使用者透過翻卡即可獲得專屬於當日的文字回饋與情緒引導。
整體而言,本次競賽不僅是學習成果的展現,更是管理學院推動 生成式 AI 融入教學、培養具備創新行動力與科技整合能力人才 的重要實踐。未來,本系將持續深化 AI 實作導向課程,引導學生以科技回應真實世界問題,培育兼具 技術力、創意力與行動力 的新世代資訊管理人才。
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